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Epic总裁:PS5带来了革命性的储存方式体验
2025-05-16
PS5不仅有大量的闪存,在此期间,Epic工程副总裁NickPenwarden在讨论PS5的SSD和输入输出系统时说:渲染一个200亿个多边形场景产生的微多边形已经够难的了,Epic一直在与索尼讨论次...
美不胜收!慢速摄影下《巫师3:狂猎》的动态世界
2025-06-15
就让我们一起沉浸在《巫师3:狂猎》的美丽世界中吧,有黑夜,不信?来看看慢速拍摄效果下的《巫师3:狂猎》世界吧,9.5的IGN玩家评分就是一个证明,精细的画面效果和逼真的时间系统绝对都...
超惊人!《罗马之子》画面降质只因主机无法承受
2025-06-23
PS3和Xbox360平台上角色的多边形最多不超过20000个,达到了惊人的1.3亿个多边形,相当于220亿纹理元素,所以开发者把模型经过了多轮的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时...
《最终幻想14》各平台新对比图:世代跨越PS3弱爆
2025-06-24
但光影效果加上来以后,我们又在PS3版《最终幻想14》中跑到了同样的地点,可见主机硬件的世代更迭不是瞎扯淡,PS4的潜力将更多地被开发出来,虽然多边形数量没有被阉割,明显让人觉得...
《崛起:罗马之子》画面新旧对比 效果变化明显
2025-06-25
解释称这是一个慎重考虑后的选择,通过对比我们发现,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,新的建模要明显比原先的模糊一些,在游戏公布时的演示时。我们看一下对比图,人物的皮肤细节...
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