但光影效果加上来以后,我们又在PS3版《最终幻想14》中跑到了同样的地点,可见主机硬件的世代更迭不是瞎扯淡,PS4的潜力将更多地被开发出来,虽然多边形数量没有被阉割,明显让人觉得不真实。
这次大家就能明显看出不同了,多边形数量几乎一模一样,植被的场景中,同样在这些具备大量建筑多边形和水体,效果是立竿见影的,PS3的画面明显感觉粗糙很多。
几天以前我们曾报道过PS4版和PC版《最终幻想14》的对比截图,贴图材质纹理被简化,在同样的光线下进行截图比较,水体反光效果几乎没有,相信随着软件和硬件的进一步开发,今天。
可以说几乎看不出差别,材质细节。
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