解释称这是一个慎重考虑后的选择,通过对比我们发现,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,新的建模要明显比原先的模糊一些,在游戏公布时的演示时。
我们看一下对比图,人物的皮肤细节也更丰富了,也算是弥补了多边形减少的不足,人物的模型多边形为15万,这些议论也传到了Crytek的耳朵里,在前一段时间。
效果怎么样,图像的效果变化还是很明显,光影效果和阴影也较差一些,玩家一直都对Xbox One独占作品《崛起:罗马之子》的实际画面跟演示画面相差甚远而议论纷纷,公司CEO Cevat Yerli发表了推特,对比截图:。
所以少了将近一半的多边形,但是我们还注意到整体画面材质显的更加真实,尤其是人物的盔甲,感觉不像是抛光的塑料了。
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