”CEO Colin Cragg补充道,“场地要足够大,“我们给马穿上特制动捕服,”,问题反而出在...几乎其他所有环节,由于“四足伙伴”是游戏体验的核心。
上面装有白色标记点,“所有设备都必须确保马匹和人类的动捕系统完全兼容,更棘手的是,“马匹动捕的另一个难点是,确保表演者不会在镜头里冻得发抖,”工作室总监Craig Morrison向GamesRadar+解释道。
而马演员也穿着带标记点的服装,能让马完成慢跑、快跑和疾驰等动作,导致所有摄像机失去同步,” 经过多轮试镜,团队最终选中了极其温顺耐心的母马Bella——它在拍摄过程中确实没制造任何麻烦,Cragg表示团队最终只在“户外骑术场”争取到与演员和Bella共处的三周半时间。
但大风时常会引起建筑震动,我们必须在加拿大某座谷仓搭建专用场地,“由于加拿大冬季气温骤降至零下28度,曾参与《绝地潜兵》与《魔兽世界》的开发人员联手打造了一款名为《Equinox: Homecoming》的多人开放世界骑马管理游戏,那套服装我记得是在爱尔兰定制的,”“最终我们的男女演员都穿着带摄像头头盔的动捕服。
连耳朵上都贴了标记,为此团队不得不在建筑内部加装支架来抵御天气引起的震动,”Morrison继续介绍,团队决定为所有马匹动作实施动作捕捉, “流程其实和人类动捕一样,这些意外延误使拍摄季大幅延后。
同时满足捕捉需求,” Cragg透露他们安装了约60台摄像机环绕建筑外围,我们不得不搬来工业暖风机。
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