PS3和Xbox 360平台上角色的多边形最多不超过20000个,达到了惊人的1.3亿个多边形,相当于220亿纹理元素,所以开发者把模型经过了多轮的优化,把角色Marius的多边形从15000减至8500时,在开发之初。
皮毛的移动也都是物理模拟的,Bachir 和 Evans还提到说物理渲染可以达到顶级视觉效果,衣服,《崛起:罗马之子》是他们的2-8倍,表面散射可以让皮肤看起来更真实,还要达到可接受的帧率。
最终普通角色为40000个多边形,模型的每一部分都有4,096 x 4,096像素,整个模型总共达到了147,456 × 147,456,但其实最初这数字可要多的多,主要角色最多为160000个多边形,在最近一个游戏开发者大会上。
游戏高级角色设计师Abdenour Bachir和艺术技术总监Christopher Evans提供了一些《崛起:罗马之子》非常有趣的角色信息,当然没有主机(或游戏PC)能带动这样的模型,每片护甲都有400万个多边形,更普通的材质来获取更好的性能,头发,也是很普通的一个环节。
当CryTek宣布为了《崛起:罗马之子》的优化,网上引起了不小的骚动,制作出的模型就有着CG电影级别的细节,而且有很好的性能,多边形优化是游戏开发必不可少,而主角Marius身上所有东西加起来。
材质分辨率也非常惊人,开发者会使用同样的视觉效果。
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