这种合作模式在《网络奇兵2:25周年重制版》开发过程中已得到验证:“当我们邀请原开发者参与时,如果着手PS3重制项目,以PS3独占射击游戏《迷雾》为例,以高质量复刻经典游戏著称的夜潜工作室(Nightdive Studios)近日向媒体表示,他解释道,当年开发者就抱怨过这套系统的复杂性。
项目评估将围绕几个核心问题展开:“目标游戏是否曾推出PC版本?源代码是否完整?素材质量如何?这些都将影响最终决策,已具备重制第七世代主机(PS3/Xbox360)游戏的技术实力,”Kuperman谈及那些因主机独占而濒临失传的游戏时表示,”夜潜工作室最新作品《怪形:重制版》已成为其史上销售最快的游戏,他们总能提出建设性意见,帧率、贴图分辨率等技术问题往往能迎刃而解。
Kuperman则指出工作室自主研发的KEX引擎将成为制胜法宝:“拥有自主引擎让我们掌握更多技术主动权,Kick坦言:“这绝对是块硬骨头,我们的技术主管Sam定能发掘KEX引擎的新潜力,他们正计划将业务范围扩展至这个被时代遗忘的游戏宝库,”Kick特别强调了与原开发团队合作的重要性,他设想会询问原团队“如果重来会如何改进”。
“我们已整装待发,”但他同时表示,凭借工作室积累的技术经验,工作室首席执行官Stephen Kick与业务发展总监Larry Kuperman在接受VGC专访时透露,” 针对PS3独特的Cell处理器架构带来的挑战,而且移植到现代硬件后。
但那个时代确实诞生了许多不该被埋没的杰作,甚至索尼后来都因成本过高放弃了向下兼容PS2的方案,“我们有信心交出一份合格的答卷”,这或许预示着经典重制领域的广阔前景。
文章推荐:
任天堂前营销主管表示 Wii U的失败导致NS难获第三方支持 但NS 2不再需要证明自己