并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归,尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的,否则玩家就会流失,我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏,”“所以这实际上只剩下一个选择,“最后。
近日表达了对于玩家流失问题的看法,对此Whalen解释说:“如果我们想要一款可以永久持续的游戏呢?我们不能仅仅依靠获取玩家,《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,他认为这没什么问题,你的玩家回来后必须玩得开心,这自然会引出一个问题。
”他补充道,游戏需要既熟悉又新颖“这是一条很难走的路,这是一种为玩家流失制定计划的策略,”此外Whalen还表示,如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?这就是周期性重新参与的核心,至少对我们来说。
要真正实现这一点“就意味着不能松一口气”,因为“你需要玩家开心地离开”,这也是我们不断思考的事情,”。
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