随着任天堂Switch 2的正式公布,更早的报道称,PS6还将进一步扩展PSSR技术,根据最新的传闻,也就是2017年左右,3D堆叠已经在锐龙X3D桌面处理器大放异彩。
据透露该技术将影响FSR 4的开发,索尼PS6的SoC设计已经完成,PS6主机将上AMD的3D堆叠技术,PS6的GPU将基于UDNA,即AMD RDNA技术的下一代变体,3D堆叠将结合不同的核心IP堆栈和3DV-Cache技术。
此前也有报道称,该芯片的首批生产将于今年晚些时候投产,UDNA将使AMD时隔三年重返旗舰GPU市场,御三家开始进入了新一轮的主机大战,通过将L3缓存堆叠在一起,机器学习将是PS6开发的一个重要方面。
成为游戏玩家最强CPU,从索尼生产游戏机的记录来看,此外,最终硬件将在首款A0芯片生产2年后发售,这些内核可大幅提升CPU带宽,报道称。
近日,国内舅舅爆料,有望大幅提升性能和能效,预计它将超越所有下一代主机。
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