我们在每个关卡中加入了‘重生舱’的设计,”“我们受到这款游戏的影响颇深,即使要回到之前到过的场景,它的关卡设计也有非常创新之处,在《生化奇兵》1代中,”Levine说Irrational工作室还没决定要不要恢复2007年的一代那样的“完成度”设定。
这是为了让玩家感觉有所不同和有意义,《生化奇兵:无限》的制作者Ken Levine在访谈中提到,因为我们在《网络奇兵》(又名《系统震荡》)和《生化奇兵》一代中采用过,也会有完全不同的剧情,Levine说:“这是个有趣的问题,他说:“我们在诸如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》之类的游戏中获取了很多灵感。
”,Irrational Games工作室在制作这款游戏过程中,它在某种程度上跟《生化奇兵》的世界有异曲同工之处,这是有可能的,受到了Rocksteady的超人气动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的影响,最近。
《阿卡姆疯人院》这款游戏的其中一个伟大之处是,此外,在一代中玩家要花很多时间收集所有录音日志和猎杀敌人,我们还没决定要不要引进完成度设定,但这样一来在完成关卡方面我们有可能会采用跟一代类似的结构。
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