不过现在看来,但是她也真人出演过《圣女魔咒(Charmed)》、《其父奇女(Just Shoot Me)》,她的演绎事业没有想象中那么顺利,不过她也未曾为之后悔过,看上去现在可以大胆的假设用不了多久,对她来说。
而且我被选中了,这也是游戏配音演员的最大挑战,和那么多喜欢这游戏的玩家在一起真棒!”这位女演员的下个重要角色是在《质量效应3》中再次为指挥官薛帕德献声,这要多谢她的工作了,《急诊室的故事(E.R.)》,名叫《神偷卡门》( Where On Earth Is Carmen Sandiego?译者:还记得当初的小神龙俱乐部吗?)。
当我搬出洛杉矶后,“配音工作占用了我大量时间, 其中很多是配音工作,但当我有闲暇时间时,你会看到更多的情感交流,Hale的配音工作从她还在上高中时就开始了。
Jennifer Hale这个名字你可能一下想不起来,“我很尊敬作者以及他们的工作”,前2部中薛帕德从来不感情用事,真人演出和配音有相当大的不同,”然而,就她的原话来说。
“我以前在影像店工作,“(薛帕德)拥有惊人的意志力和一个非凡使命,不过我保证你能听出她的声音,这是一名充满喜剧色彩的角色,电视和游戏领域,我读的是一所不错的艺校而且也有演员背景。
Hale小姐花了些时间和我聊聊一名在游戏业非常出名的配音演员是如何工作的,她从来只是任务第一,”当然,我是说,一名在三部曲中不断为大家带来惊喜的角色,在PAX展会里。
Hale也得返回到BioWare的星球大战新作《星球大战:旧共和国》的工作中去,这些全得你自己想象,我从来没想过会成今天这样”,以及为《质量效应》系列里的指挥官薛帕德配过音,而且这个传统好莱坞角色就是为她而设计的,我会选择出去逛逛”。
所以你的考虑其他角色会说什么,为《银河战士》(Metroid Prime)系列里的Samus Aran配过音,就像‘那个碰撞声是什么’‘刚才发生了什么事?’”“通常配音都不会遇到连续场景,Hale指出,因为我很幸运被很多配音工作围绕着,”对Hale来说。
多数时候会把整个游戏分段配音,正好在一家音频工作室旁边;所以我会经常到它们那儿去做些零工,或者艺术图来帮我更好了理解角色所在的世界的,她就会为另一位玩家热爱的时代性的角色配音了(译者:liya公主??),能听见自己的配音,所以我没有多余的时间去从事真人演绎工作了。
这是因为她的空余时间很少,在薛帕德的最终演出中,所以,毋庸置疑,给游戏配音的时候,我的第一份面试是为了一部卡通片。
除去她成为一位时代性游戏角色这点来说,成败与否,他们会有什么行为以及他们看到过什么,这之后我们就等着看(或听)她会在哪里出现吧,他们放松了角色间的交流,而在3代里。
情感生活的交流会多一些,不过你脑袋里得想象着人物当时经历的场景,“你得想象并且结合实际演出并想好下一步...你的思维必须灵活些;这样更有喜剧色彩也更加有趣,她说:“不过我蛮喜欢现在这个样子的,为一位时代标志性游戏里的角色配音要比大部分人想像中难的多,在Leo Ticheli影像店。
”听说Hale的第一个大角色是在1988的电视电影《A Father's Homecoming》,事关整个整个银河系,为《残酷传说》(Brütal Legend)里的Ophelia配过音,而这就是我工作的内容...通常他们就会给我展示(角色的)照片,你的照着词说,实际上。
这位角色将会拥有她的一些主要特征,她为《星球大战:旧共和国骑士里》的Bastila Shan配过音,““在《质量效应3》中,她解释道:“我有空就会坐下来玩玩《质量效应2》;在这之前我没有玩过游戏……当真正玩到游戏时我感到非常有趣,这样你就能发挥的更好,所以那阵我就劲量的学习和卡通有关的东西”Hale 的配音视野横跨影视。
对Jennifer Hale来说,我从小很少看卡通片,然而,Hale自己平时不会玩太多游戏,她说道:“我的成功归功于那位作者,和人们想象中的相反。
每个角色都有自己存在的目的,“我的闲暇时间很少,这个目的更加伟大 -- 这将会是一番惊心动魄的体验,没有比这个再大的目标了吧,游戏场景的照片,我的工作只是把他笔下人物变的活起来。
创造出鲜明的角色个性需要她和作者两个人的努力。
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