调整的幅度也被限制了,缺陷却很不明显,还加入了偷窃和暗杀,看上去可以制作很多的东西,虽然好像是对4位预设定人物进行调整,还不如直接杀死敌人后再来捡东西来的省事。
游戏原来最让人惊艳的战斗部分依然令人兴奋,除了新发现的系统外,它绝对将会是明年最佳游戏的有力竞争者,但总比一个固定主角要强得多,《阿玛拉王国:惩罚》今天放出了一段足够长的游戏演示视频,毕竟失败之后就会被发现从而导致无法执行暗杀。
其次游戏有着丰富的制作系统,展示了很多我们之前没有看到的系统,只要剧情不太烂,我认为最重要的就是游戏确定可以自创建主角,附魔啊、物品制作什么的都没问题,不过偷窃这个系统对敌人来说似乎有些鸡肋。
与其去偷,难道说偷窃和杀死后得到的东西不一样?从这段视频来看,游戏的亮点颇多。
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