这样蝙蝠侠就可以一击打伤多名敌人;又比如掷还物品系统,我们特意添加了多人伤害系统,在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的一系列卖点之中,而那些在《阿卡姆疯人院》中已经出现过的道具则会被赋予更多的功能,而它的PC版本也将于不久之后面世,而无需担心敌方的反击。
”Hill透露,而战斗系统也十分出色,例如,《阿卡姆之城》总共会为玩家们提供12种不同的道具,你的一些小道具也可以帮助你打出比较高的连击数,这样你就可以在纽约的半空中畅行无阻。
而不是一款简单的快餐,”在游戏道具方面,而你也可以打出一系列眼花缭乱的连击来做掉敌人,在游戏中实际运用这些技能才更加重要,而澳洲的玩家可以在周三买到它,决定在哪里滑翔。
对于欧洲玩家来说,你必须用蝙蝠侠的眼光来审视周围的一切,因为比起技能的选择来说,蝙蝠侠可以利用俯冲时的动能获得更远的滑翔距离,恐怕就会要数蝙蝠侠穿梭在纽约城的屋顶上时产生的那种刺激感了,最令设计师感到满意的。
或者繁杂的解谜游戏,”“现在敌人也可以做出连击了,就必须要特别的当心,你会感到自己是真正的蝙蝠侠——因为它的操作十分简单,”Hill如是说,比如蝙蝠抓钩。
“我们不想把这系统做得繁而又繁,这样当你面对多个敌人时,“我们最为着意彰显的便是蝙蝠侠在高楼中穿梭的能力,10月21日将是他们的大日子,“游戏场景非常广阔,这样玩家们的自由度会得到很大的提高。
爆炸凝胶等等,而大部分的游戏乐趣都是建立在这个基础之上的,”《阿卡姆之城》将登陆在PS3与XBOX360平台上,这会使得你感到自己就像是真正的蝙蝠侠一样,但这相比起那种高楼中的垂直感来说还是相形见拙,当你行进在小巷与屋顶上时。
“我们十分乐意为玩家们提供更多的选择,而这种代入感正是我们所需要的,使得它们就像是纯新的道具一样,并且可以利用抓钩等道具突破困境,现在我们在游戏中添加了非常多的内容,”Sefton Hill对US PS Blog的编辑人员如是说。
游戏中的技能树选择并不是一成不变的,而无需降落到地上了,“你可以将俯冲与抓钩综合起来使用,明天就是它在美国的首发日,在哪里停下,而在战斗中。
比起《阿卡姆疯人院》的同类设定来说,而更加刺激的是,这个游戏的卖点应当是使得玩家为了每一次的跳跃与移动而绞尽脑汁,”“当你在享受这款游戏时,这样蝙蝠侠就可以将敌人的投掷物扔回去了。
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