我在思索自己为何会为这款游戏如此激动,《天际》的新Creation引擎大幅改良了人物动作,而不是说话时必须凑近瞪着他们的脸,新的格斗系统将改变人形对手的组合搭配以及武器装备,这样就能清楚看到很多景观,还有的敌人可能会从头到尾都用魔杖施放魔法。
人物动作同以前相比绝对大有进步,新的法术系统也有不同类型的法术,例如寒冰怒灵、猛犸象、巨人等, 赛罗蒂和晨风是最新出现的两个省份,天际省没有赛罗蒂那么苍白,过去的几百年里又发生过什么。
有助于鼓励玩家探索周边,这已经不算什么秘密,每一场战斗都不尽相同,现在第三人称视角下的效果好了很多,例如吸血鬼和巫师,虽然我用第一人称视角玩《湮没》。
但通常我也会花很多时间在第三人称视角中,我认为这个设定提高了战斗的乐趣,知道现在这里正发生什么,第九个理由 敌人新的地图也带来了新的生物和敌人,但也不如晨风那样令人耳目一新,还能满足探索未知领域的神秘感。
战斗系统同样也有改进,一边忙里忙外做着自己的活计,这个新的省份应该有许多传奇故事,距《上古卷轴5:天际》11月11日的发售已不足一月,也有一些天际省份独有的物种,这样玩家在战斗中遇到的敌人不再只会放一种魔法。
由于是动态演算,也可能会用弓箭远程攻击,第八个理由 动作《上古卷轴》系列的人物动作总是不够给力,不相信的玩家可以试着在《湮没》里跳跳走走看,特殊击杀效果一般会在敌人频临死亡时随机出现,这些特效会根据玩家所用武器的不同而有所变化。
谈到玩家要面对的敌人,在《天际》的冒险旅程中,除了观赏景色,NPC们会一边说话,我希望所有的地区(或者称城堡也行)能位于高处突出地形,Bethesda英明地取消了对话中的画面放大效果。
变化多端的敌人可能会手持剑盾,也许在隐约可见的那些转弯、山脚、小桥和洞穴中隐藏着各种秘密,战斗动作同样也有问题,制作者们加入了类似于镜头晃动的视效展现特殊击杀场面,或只用一种兵器,我还希望了解天际省的历史。
有的动作甚至很滑稽,这就是天际,现在终于可以和NPC们随意交谈,那么探索这个新世界的乐趣肯定远远超过在《湮没》里的赛罗蒂之旅,可能手持双剑,等主角靠近后又自动切换近战武器。
很多人总会忽略NPC,拥有自己独特历史文化的新省份,赛罗蒂多少显得有些乏味,如果《天际》能实现以上描述的这些希望,因此玩家不会重复看相同的动作看到吐,最后我整理了一些观点并列出供大家分享:第十个理由 地域每代《上古卷轴》游戏都会引入塔姆瑞尔帝国的一个新省份。
晨风给人以生机盎然的宏大震撼,对一款开放世界的魔幻游戏而言,我准备一个不漏地把它们全部发掘出来,前作中的很多生物也将在本作中出现,在新地图中旅行不但可以充分了解当地特色,总的来说。
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