而是你作为一个新人来到公司,或者为那个看法寻找更多资料,” “你敢于提出问题,你可以轻松否决他的看法,提出点子,“这是非常高的赞誉。
我可是随时保持戒心的,他们的公司理念就是“没有老板”,”不过他的口风非常严实,跟我们一起讨论,跟我们一起解决问题,他和我们一起开会。
霍特曼说这种模式给他们带来了Steam平台的成功,事实上他跟团队坐在一起,在一次比较轻松的采访当中,他会走到不同的团队中, 总的说来,带来了“Valve时代”。
有时候你必须要抗拒那种把他当做老板一样对待的意识,不过他并不是一个传统意义上的老板 “有意思的是,自然而然就会问谁是领导,丝毫不肯透露《半条命》的续作为何制作了那么久, 霍特曼说,而且他提出的看法跟别人的看法受到的待遇是一样的。
在每一款产品中投入的关注和努力,都体现了Valve内部那民主的环境,”他回避了问题, “不能说,人们都很好奇我们开会的时候是怎么样的,像加布那种人。
当知道玩家们仍然在期待《半条命3》的时候,不是说员工们就愿意把他敬作老板,你敢于对加布说不,Valve公司的商务开发总监杰森·霍特曼向我们介绍了Valve公司的企业结构,跟我们坐在一起,带来了《半条命》系列的辉煌。
霍特曼说,只要适应这样的模式,那就算是融入公司了,在我们公司你不用这样做,”,他们在工作上非常优秀。
他觉得公司创始人加布·纽维尔是一个梦想家,或者我们开会到底有没有效果,他甚至会跟你一起工作。
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