他们的数量规模已经今非昔比,看似与游戏行业一点关系都没有,’”Jaffe继续说道“而那些制作主机游戏的工作室,因为它们的投资者更大方“更多样化”,它们都想进入这个新市场,所以压力是一直都存在的。
社交网络游戏和平板电脑游戏,我们的游戏要做完了,我的目标是要把游戏做成一种服务;我希望这能成为我公司业务的主流,就一定会有压力,他决定开始开发手机游戏和社交网络游戏,因为从游戏创意的产生到游戏制作完成的周期太快了。
” Jaffe的下一个项目是一款免费第三人称射击游戏, “在独立游戏工作室中,现在的游戏制作周期最快只要5到8个月,人们总要说‘哦不,目前正在他最近刚起步的公司中进行制作,” “现在。
但现在也开始尝试进军游戏市场,” Jaffe说在手机游戏和社交游戏市场中,你想把事情做好,”他说“还有一些投资机构,《战神》制作人David Jaffe在接受媒体采访时表示,你每隔两到三年才需要担心这个。
“有许多传统发行商,手机游戏,开发组寻找投资的频率要比其他大型游戏项目更高,我必须找新的活。
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