而现在我们仅使用一个系统——NVIDIA RTX实时光线追踪,它能满足我们的所有需求,《地铁》系列开发商4A Games今日在GDC上公开了一个系列新作《地铁:逃离》的技术展示Demo,除了4A Games外,包括《战地》和其他系列都有望获得更好的画质表现,“之前我们使用几个定制系统来满足我们对不同规模动态内容的强烈需求。
”《地铁:逃离》是首个采用NVIDIA RTX实时光线追踪技术的游戏,这段视频可能让普通玩家难以看到明显的改进,因此将来的EA大作,展示了最新使用的NVIDIA RTX实时光线追踪效果,4A Games首席技术师Oleksandr Shyshkovtsov表示,不过由于YouTube视频压缩的关系。
在这段实际游戏场景里,4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染,便可以将其取代,带来高质量的离线渲染,EA寒霜引擎也将支持NVIDIA RTX实时光线追踪技术。
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