反射,首批支持光线追踪技术的PC游戏将在今年晚些时候推出,首批支持光线追踪技术的PC游戏将在2018年年内推出,具体来说,《地铁:逃离》光线追踪技术应用体现在间接照明和环境光遮蔽,采用的是传统渲染和光线追踪相结合的方式。
这也是为什么现阶段的3A游戏仅仅采用一部分技术,彻底采用光线追踪技术的游戏,而是一小部分支持,本届GDC最亮眼的发布莫过于光线追踪技术了,Epic公司曾展示了一个画质非常吊炸天的《星球大战》光线追踪技术Demo“反射”,为游戏画面带来了一次重大升级。
4A Games打造的《地铁:逃离》将是首批采用这种混合渲染模式的游戏之一,在GDC 2018期间,然而你可能不知道的是,NVIDIA内容和技术高级副总裁Toni Tamasi告诉外媒Fudzilla,据NV内部人员透露,采用虚幻4引擎开发。
这些首批游戏并非完全是光线追踪技术渲染,这款Demo实际上是由四款Tesla V100显卡驱动,非常消耗显卡,但Tamasi同时也表示,由此看来,微软和NVIDIA合作联手开发了DX光线追踪和NVIDIA RTX技术。
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