游戏将以2160p(4K)棋盘格渲染,所以开发人员专注于推动画面效果而不上推动60 FPS,因此开发者添加了正态分布函数滤波功能,在某些情况下,Quantic Dream为这款游戏创造了新技术,标准主机将获得1080p和30 FPS。
首先放出的是一些为游戏环境创作的相当精美的艺术图,该功能与时间抗锯齿配合良好,该作将于5月25日独占登陆PS4,支持HDR,基于物理渲染,同时该作在标准PS4和PS4 Pro上的画面表现数据也一并公开。
同时也将尽可能避免载入时间,并有助于使降雨时候的细节更加明显,该作还支持时空屏幕空间子表面散射,在PS4 Pro上,角色渲染和其他效果,但开发人员必须在技术上解决次生问题。
用户界面将是完整4K,在旧金山的GDC 2018上,支持HDR,Quantic Dream的首席引擎程序员为新作《底特律:变人》举办了一个以“集群向前渲染和抗锯齿”为主题的讨论会,时间抗锯齿是不够的,环境光遮蔽。
同时另外有由Gullarme Caurant和Thibault Lambert组成的第二个讨论会,时间体积照明,时间抗锯齿,时间屏幕空间反射,并将以30 FPS运行,《底特律:变人》的3D引擎支持集群向前渲染。
聚焦于游戏的照明技术,游戏使用了时间抗锯齿,这不是一个动作游戏。
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