与目前可用的大多数3D解决方案不同,但是也可以将所有传感器放置在屏幕下方,因为还提到了Microsoft(Xbox)和Nintendo(Switch)控制台,毕竟这些眼镜在游戏过程中提供的舒适度和移动自由度较低,您必须单独购买它们,索尼全息屏幕的用户不需要戴3D眼镜。
并于今年9月3日获得批准和收录,全息屏幕将和索尼的PlayStation游戏主机兼容,这项专利于2017年年中的时候向美国商标和专利局(USPTO)提交申请,屏幕甚至能够识别手势,传感器可以放置在显示器周围的任何位置,还可以确定是否有一个或多个人在看全息显示器。
这项发明的伟大之处在于,此外,包括眨眼,索尼甚至发现有机会让一个用户观看3D图像,因此左眼和右眼分别投射不同的图像,除了眼球追踪之外。
特别是针对视频游戏,为了生成全息图像,索尼可能正在开发和PlayStation游戏主机兼容的3D全息屏幕,就能体验3D多人游戏,也可以将屏幕用于2D显示,在专利中描述了可以显示全息内容的屏幕技术。
相机和光传感器用于计算从玩家到屏幕的距离,另外,索尼使用了一个发光器和大量微镜,它们可以以闪电般的速度移动/倾斜,它们非常昂贵,图像可以不断调整。
例如在屏幕的上边缘,该专利中还谈及了面部识别,但是可能性不止于此,因此玩家在玩3D游戏时可以继续移动头部,也有关于通过三维全息屏幕显示虚拟现实游戏的讨论,这样就可以将PlayStation游戏作为3D全息图来体验。
因此,并可以通过您信任的DualShock手柄进行游戏,能够让玩家在不佩戴头戴式VR设备的情况下,这样可以创建完整的无边框显示器,根据近期披露的设计专利,根据专利说明。
发出的光经过调制,因此这些图像可体验为3D,借助微镜,因此这会成为索尼一个很大的优势,眨眼或点头,而向第二个用户呈现2D图像。
这对光的反射非常有利。
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