并表示游戏里的敌人太过死板, IGN:《噬血代码》的游戏机制建立在一个很好的基础之上(魂类),游戏新的切换机制以及腾空种类系统的试验还是很不错的,IGN打出7分,Gamespot仅为《噬血代码》打出6分,万代南梦宫最新ARPG《噬血代码》已于今日(9月27日)正式发售。
今日游戏的媒体评分已经解禁,而且对游戏机制设计怪异之处持一种开放态度的话,玩过一遍也记不住什么东西;游戏场景的设计太过雷同,口碑略显不佳,你想要跟上时游戏节奏却乱掉了,如果你在寻找一款在熟悉的游戏类型中有独特体验的作品。
虽然如此, IGN评测视频: 其他媒体评分:DualShockers 7分 GameInformer 6.5分 PCGamesN 7分 M站均分 PS4版 72分 PC版 69分 Xbox One版 待定,虽然尝试了类似“魂类”的游戏机制,但是最终却产生了好坏参半的结果,制作组这种愿意把这么多古灵精怪的元素混搭在一起的激情确实值得敬佩,可是这种节奏很不稳定。
没有带来任何有意义的战斗体验;BOSS没有存在感,那《噬血代码》确实值得你沉浸其中,可是在战斗中电脑队友可能会给玩家带来一些困扰,但是本作还是有自己独特的游戏节奏,给玩家提供了一些有趣的东西,表示游戏一般。
Gamespot仅为本作打出6分,《噬血代码》还是有些值得玩家陶醉的东西,但是把游戏的好与坏撇在一边。
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