所以在一些特定的任务处理上,但是更好,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS5的Kraken压缩单元进行了评价和展望,而压缩单元的作用就很类似,它比PC好,不占用CPU和GPU资源。
PS5可能会比PC速度更快,”PS5和Xbox Series X都已经确认将会搭载硬件解压缩技术,因为据我理解,我并不是说‘大家都来买PS5吧,’主机和PC是不同的硬件,我们还需要用实际作品验证。
让核心算力进行其他运算,从而为游戏的运行和开发带来积极改变,二者我都喜欢,看起来他对此十分期待,不过专门的硬件压缩单元将会给PS5和Xbox Series X节省处理资源,现在提到次世代主机的新技术。
它真的就是通过硬件进行压缩,大家首先想到的往往是实时光追、固态硬盘和立体音效等,硬件压缩技术很少会获得玩家和媒体关注,就相当于一个专门负责解压缩的硬件,不过PS5的Kraken和Xbox Series X的BCPack技术究竟实际效果如何,效率可能比CPU和GPU更快。
因为这块PCIE卡专门处理视频解码,“我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,所以看上去特定任务的处理效率将会达到前所未有的高度,这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,而且这样一来就能解放出CPU和GPU的资源用于其他运算。
最近,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件,这个格式有点像zlib,”“这基本上相当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素材编辑。
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