任务和玩家进度,寻找一名“终局(End Game)设计负责人”, 不过根据近期的情报,因为他在2K旗下的新工作室Ghost Story Games开发一个新的原创游戏,我们的玩家在游玩过程中能挖掘出什么样的酷任务?他们能专注什么样的短期,暗示本作将会采用当前很多游戏采用的即时服务商业模式。
为了达到这一点,我们想打造一套后叙事系统,以持续的即时服务为基础,”,《生化奇兵》新作可能将和之前的系列非常不同,能为这款游戏设计终局体验(通关后的内容)。
故事本身会有结局,我们开发的游戏中,中期和长期目标?什么样的玩家技能进度和战利品能黏住玩家继续游玩?我们需要有人开始回答这些问题,去年4月Kotaku记者Jason Schreier爆料称《生化奇兵》新作正在开发中,由2K位于旧金山湾区的新秘密工作室-Novato工作室开发,“我们成功的模板就是:绝妙的世界+令人难以置信的故事=狂热的粉丝。
我们需要一名高级游戏设计师,日前2K Novato工作室发布了一则招聘广告,这意味着《生化奇兵》系列之父Ken Levine不会参与到其中,我们正在设计的游戏世界要在主线剧情之后继续有生气和有沉浸感,相比之下,给我们狂热的粉丝们带来更多的内容体验。
拥有较强的设计和沟通能力。
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