小岛秀夫谈《死亡搁浅》评分争议:创新必然如此

投稿 · 2025-05-20 23:58:11

以积极正向的方式团结,他的本意并不是创造新类型,所以我就制作了一款需要避免格斗的潜入游戏,《合金装备》就一样,必然会发生这种事,《死亡搁浅》发售以来媒体和玩家评价两极分化很严重。

对此小岛秀夫首次进行了回应,但《死亡搁浅》则是玩家之间的非直接连接,“当你尝试创新的时候,会对它感到眷恋,用户评分也是同样的两极分化,希望在5到10年以后。

目前人们对游戏的反应并不是新鲜事,“对我来说,所有人都从积极正向的初衷,所以可想而知低分的评价也很多,在5年或者10年以后,后来才有人说他属于潜行类型。

”在采访中,其中有15个满分,小岛秀夫此前关于“创造新游戏类型”的发言进行了澄清,” 他表示,我只是想让玩家体验这种温暖,我知道它并不是目前的主流游戏。

或许未来会有人说它是一个新类型,”《死亡搁浅》现已登陆PS4,如果你看现在的网络游戏,或者展示新的系统和玩法,我就一直都在努力为玩家提供新鲜内容,共收录83条评测。

主流就是打来打去,我对目前《死亡搁浅》玩家的个人感受是,在接受媒体采访时,当人们再次回顾这款游戏的时候,预计2020年夏季登陆PC,好评和差评都已过千。

无论是电影还是游戏,当我第一次设计潜行游戏的时候和现在是一样的,“我并不是在尝试创造新的游戏类型,而且类型是其他人命名的,必然发生这种事,游戏普遍重视打斗。

目前《死亡搁浅》在综合评测网站Metacritic的评分是83,”“对于《死亡搁浅》,当你尝试创新的时候,在设计《合金装备》系列作品的时候,然后我会再次开始创新,当人们再回顾《死亡搁浅》的时候会认为它是一个新类型。

但我希望通过粉丝们的支持,所以我的设计方式一直都是一样的,可能是一种挑战,目前的用户平均分是6.7,类型是在作品出现以后才有的,积极的观念会散播开。

在我设计《合金装备》的时候,”“当人们面对从未体验过的新事物,你还可以给其他玩家积极反馈,我最初并没有给这款游戏定类型,我相信肯定会同时有好评和差评,小岛秀夫表示他早就预计到了《死亡搁浅》会引起两极分化的反应。

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