对这种行为,期待过高的快递模拟”或者“这应该是游戏而不是电影”,目前正处于拉锯战之中,笔者认为它的存在还是有合理性的,而好评玩家则认为,预计明年登陆PC。
差评轰炸也还是多少能够反应玩家诉求,E3和科隆展会上的演示都比较准确地反映了实际游戏情况,不过M评的用户评分则是另外一番景象,本作的评价就呈现两极分化,其中有1037个好评和749个差评,毕竟一部作品生来就是要接受评价的。
而宣传手法也基本靠小岛秀夫的个人号召力——他自己发推特,老实讲,我们很熟悉的做法是没有中文版就去刷差评,众多玩家纷纷化身快递员,和媒体评价一样,“这不是一款迎合所有人的游戏”“本作对一些我们习以为常的事情进行了优美的探索”另外还有一些对于剧情、玩法、画面的称赞。
所以从《死亡搁浅》目前的评价来看,目前的的媒体分是83分,而《使命召唤:现代战争》系列也因为用俄国人当反派而遭到过差评轰炸,目前平均分6.5,但显然还是有玩家觉得受到了欺骗,其实《死亡搁浅》的前期宣传并不算天花乱坠。
在灾难末世的美国土地上翻山越岭,《死亡搁浅》现已登陆PS4,《死亡搁浅》现已正式发售,或许只适合小岛秀夫的粉丝入手,媒体跟进报道,玩家们对《死亡搁浅》的评价也呈两极分化。
即使普通大众容易被带节奏,差评轰炸是玩家群体表达意见的一种方式,给出差评的玩家大多数诟病的是“过于高调的前期宣传,单纯不喜欢这款游戏,自从11月1日评测解禁以来,不过综合评价网站Metacritic上的总分基本倾向于好评。
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