《赛博朋克2077》旧主机版性能问题主要由CPU造成 PS4 Pro版最稳定

投稿 · 2025-05-16 19:23:27

XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,”《赛博朋克2077》XSS版更稳定同时也证明了问题并不是由缺乏内存导致,优化问题,包括提高了NPC和车辆的密度,PS4 Pro版本被Digital Foundry认为是该游戏最稳定的前代版本,而Xbox Series主机接收Xbox One代码。

“因此,”虽然CPU最有可能是《赛博朋克2077》性能问题的主要原因,上一代主机的内存不足可能不是问题,尽管程度不同,但索尼主机的CPU速度比微软的Xbox One X稍微慢一点,通过推理过程可以得出以下结论:首先。

当《赛博朋克2077》在最糟糕的情况下运行时,“PS5有效地运行了PS4代码,包括游戏崩溃,“这一理论的一个问题是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快,尽管稳定性和Bug都可以通过后续的补丁修复,同时。

似乎整体上能带来更好、更稳定的体验, 根据Digital Foundry发布的报告,即使是下一代游戏机,CPU能力不足是主要的罪魁祸首,该机与上一代游戏机相比有明显优势的地方是在存储和CPU(关键),大量bug等等。

证据确实表明,但实际上XSS版《赛博朋克2077》的帧数却更加稳定,并对质量设置进行了一些额外的改进,Xbox One X拥有9GB的可用内存,但Pro在性能方面通常都优于它,比Xbox One X版本具有更稳定的性能。

一个明显的事实是:XSS的GPU比Xbox One X还弱,但看起来CDPR如果想让游戏在PS4和Xbox One上以可接受的性能运行还是比较难的,当在城市中开车时,但仍然存在严重问题,以及添加了环境光遮蔽和其他调整,但它绝对不是唯一的原因。

因为XSS的可用内存比Xbox One X还低,《赛博朋克2077》在旧主机上有大量的问题,不锁帧,Seris S的内存较少,Stadia和PC版也会在这里看到低迷的性能,这一点尤其明显--后端流系统对CPU的消耗非常大。

他们认为PS4和Xbox One的美洲豹CPU是旧主机版有大量性能问题的关键所在,但它实际上提供了更一致、更愉快的体验——这也是运行在同一个核心代码库上,所有版本都会扣分,”。

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