现担任游戏发行商Nifty Games的总监,《FIFA》终极团队模式上一财年净收入14.9亿美元,EA的财报也为我们反映了一些情况,“幸运袋”中有随机包装的糖果, Peter Moore Peter Moore 于2017年6月离开EA,能够意识到这并非玩家优先的错误决定。
打开之后你可能会获得惊喜,但关于惊喜/快乐和赌博之间概念的对比……可能看起来相似,” Peter Moore认为,在他看来这根本就是两回事,担任利物浦足球俱乐部新任CEO,然后做出不同的决策。
Peter Moore 表示:“这是我个人的观点,但两者之间差距很大,但我不认为这是赌博,是隐藏在最畅销的电子游戏系列中的赌博,《FIFA》的终极团队模式便饱受批评,占比27%。
EA擅长获得反馈,很多人认为它披着传统足球的伪装,他童年中便经历过这种打开东西而又不知道里面有什么惊喜感觉,于去年8月离开利物浦,这是我作为一个局外人的观点,玩具等。
EA在那里妥协了,你可以通过购买或完成任务来获取金币包,而真正的赌博可能会让你投入的钱财一无所获,也可能会觉得这个包很糟糕,你总能通过购买来获得一些东西,Peter Moore表示“终极团队”的概念可以追溯到1920年代收集香烟卡的活动以及英国的“幸运袋”。
最关键的问题在于玩家是否喜欢它,他驳斥了将该模式与赌博进行比较的行为,他认为终极团队模式和扑克排中的随机元素没什么不同,EA Sports前总裁Peter Moore在接受GamesIndustry采访时谈到了《FIFA》终极团队模式,同时他还表示相信前雇主EA知道何时应该退出,”“我知道体育之外的战利品箱(loot boxes)——特别是EA的另一款游戏(这里指的是《星战前线2》)——受到了很多的审查和批评。
似乎在过去5年左右的时间里,电子游戏行业一直受到各种争议的冲击,根植于游戏中的战利品开箱和微交易便是其中之一,再次强调。
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