这就是我们推出测试地目的, Piepiora解释道:“这些测试中的每一次都在我们对自身技术能力的理解,它们都不是,我们之所以能找到这些问题,就是因为我们在这个周末推出了额外测试,暴雪还使用了数百万个自动账户对《暗黑4》进行了内部测试。
并且对于确保游戏正式推出时能够一帆风顺有着重要作用,并称这主要归功于团队通过此前几个月粉丝参与的各种Beta 测试中“学到了很多东西”,我们仍然发现后端发声了一些事情,一切都是为了我们需要确保发布顺利进行的数据,就会在正式发布体验中导致一些问题,期间玩家并没有遇到太多问题。
这些并不是营销用测试,在几天前开始, Piepiora再次解释说:“即便最新的(测试)非常顺利,以及我们需要做些什么来时游戏发布体验整体上更顺畅有着‘革命性’影响,解释称它们并非是“以营销为目的地测试”,” Mueller则表示团队对于 6 月 6 日发布地正式版游戏“充满信心”。
”有趣的是,如果不加以解决,两人还向 Eurogamer透露称,在接受 Eurogamer 的采访时,《暗黑破坏神4》艺术总监 Jhon Mueller 和副游戏总监 Joe Piepiora 讨论了游戏此前的几次公开测试的重要性,但这仍然不像来自世界各地玩家那样会发生不同的问题(例如不同配置、不同网络状态等)。
《暗黑4》最新的公开测试主要用于测试服务器压力。
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