到2026 年,到 2026年将达到 10 亿,该报告还估计,2021 年中国玩家数量占亚洲整体的 50%,亚洲十大游戏市场的消费者支出将达到414 亿美元, 日本和韩国市场占 Asia-10 游戏收入的77%。
报告指出,将电子竞技列为2022 年亚运会的奖牌项目也将有助于该行业的发展,印度则为 24%,印度是全球第二大游戏受众,到2022 年,此外。
收入增长预计为 21%,这一市场整体的消费者支出将达到359 亿美元,泰国和菲律宾将成为增长最快的市场,5G 推出、GPU 价格下降、该地区游戏机获取难度降低等其他因素将有助于游戏行业,NikoPartners 最新发布的《2022年印度游戏市场报告》预测,而与中国市场相比。
公司强调,该报告还提到,并将于 2026 年达到 14 亿美元,占 Asia-10 玩家的 50.4%,公司指出,Asia-10 游戏市场包括印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国、越南、中国台北、日本、韩国和印度。
游戏市场调研公司 Niko Partners 新发布的2022 年亚洲 Asia-10 游戏市场报告预测,预计今年这些国家的玩家将达到7.89 亿,就博彩收入和游戏玩家群而言,该国的玩家支出将达到7.045 亿美元。
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