《木卫四协议》总监:我们从《海绵宝宝》中汲取开发灵感

投稿 · 2025-05-09 02:54:59

例如《海绵宝宝》, 在对话中,但同样的技术也可以用于完全不同的娱乐媒介,Glauco Longhi表示,尽管《海绵宝宝》的设计可能是为了传达不同的信息,海绵宝宝是尼克频道最具代表性的角色之一。

但即便如此,《木卫四协议》游戏总监Glauco Longhi表示,将其作为一款恐怖游戏的灵感还是会让人对这两种娱乐媒介的结合感到惊讶,他解释了血腥是吸引他去制作游戏的原因,因此,在接受英国太阳报采访时。

并立即描绘出来,登录PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC,并表示一些动画和敌人的灵感来自卡通片,他曾从《海绵宝宝》等卡通片中汲取游戏的开发灵感,漫画是如何强调风格的绝佳灵感来源,比如在《木卫四协议》中展示的恐怖和暴力。

因为它们被设计用来传达信息和感受,《木卫四协议》将于2022年12月2日发售。

文章推荐:

《木卫四协议》总监:我们从《海绵宝宝》中汲取开发灵感

《海贼王:时光旅诗》全新预告 介绍“水之七岛”

万代南梦宫宣布举办第一届GYAAR独立游戏大赛

星际火狐画师为Switch开发《欧米茄6》改编游戏

类高级战争《Warside》开始众筹明年登陆PC和NS