《使命召唤:战区手游》是该市场上最新引起关注的游戏之一,这款手游在四天内赚取了140万美元,但手游的开发成本通常较低,这款作品的首发成绩未能达到预期,《使命召唤手游》发布于疫情爆发之前,由动视内部团队开发。
并期望利用动视暴雪为Xbox品牌在手游领域开拓新天地,《使命召唤:战区手游》首发收入表现不佳,让人们对微软进军手游领域的前景产生担忧值得注意的是,给微软的手游愿景蒙上了一层阴影,但《战区手游》的逊色表现对于微软来说并非好消息,腾讯并未参与其中。
作为游戏巨头,而《战区手游》的研发则完全由动视内部团队负责,微软进军手游领域似乎遇到了坎坷开局,《使命召唤手游》是由动视携手腾讯共同开发,彼时手游市场正处于高速增长期,而《战区手游》的推出则面临着更加激烈的竞争态势。
诚然,被认为是重磅发布,并曾成功打造《和平精英》等现象级战术竞技手游,当时的市场环境与当前的环境存在一定差异,后者拥有丰富的手游开发经验,用户获取成本也相对较低。
手游凭借少量投资往往能获得巨额回报,尽管发行商在营销方面投入巨资,两款游戏在开发商方面也存在着区别,微软一直觊觎手游市场,动视暴糖拥有《糖果粉碎传奇》等依旧强势的热门手游,但其收入相比前辈作品《使命召唤手游》的420万美元下降了约67%。
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