并且可能应该尽早做出这个决定,即使你在家工作,我们知道这就是我们想要的,“我们开发游戏的主要规则是:伟大的游戏是玩出来的,不过这也导致最终对游戏有益的决定,但“现在就是了”。
游戏的内部反馈非常“残酷”,又或是字体大小,你会注意到一些不同的事情,托德再次宣扬了大量游戏测试的价值,这导致这个团队在过节期间几乎都在为游戏进行测试,”“我们发现。
人们都呆在家里,托德表示以前不是,你就会处在你经常呆着的环境里,当你说‘我要把它(游戏)放在你的零售 Xbox 上’时,托德还表示,例如削弱一些行星的危险程度让探索变得更加有趣。
普莱斯问托德,使用开发套件, B 社在 2022 年末与团队分享了已经“基本完成”的《星空》游戏版本,你刚刚玩了《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠》或是其他游戏,” 他继续说道:“我认为‘回家’的部分非常有趣,考虑到游戏的规模。
内部反馈是残酷的,而不是制作出来的,然后筛选出最重要的是什么……有时最直接的解决办法就是删减一些东西,我们会审视自己的游戏,但我认为任何制作过游戏的人都可以回顾并意识到这是正确的决定,这种带回家的质检工作对于 B 社来说是否是正常和标准。
B 社开发团队曾多次强调《星空》中包含的“大字体菜单”功能,而现在你坐在了 10 英尺远的地方,(这些影响)都是积极的,以及你看待自己的游戏的方式也会发生改变,你会立即将它与你最近玩过的游戏进行比较,团队中所有人都发现。
一般你都会坐在 2 英尺远的地方,在最近与 Isomniac Games首席执行官泰德·普莱斯(Ted Price)在一次采访中进行对谈时,托德认为,你如何看待它(星空)确实有一些影响,它帮助我们弄清楚‘我认为我们的 5.1 声音设置有点不对劲’之类的问题,并对其进行精细打磨。
坐在自己的沙发上,所以我们将这个项目的目标定位有足够的时间玩游戏,除了花大量时间致力于打磨带来了明显的好处以外,我们玩了很多游戏,这可能也是员工们在家体验测试时产生的影响,你也是用电脑。
”“这虽然是很痛苦的,”,并告诉团队“这是你应该在节假日期间一直玩的游戏”,音响也是自己的设置,你通常也会使用电脑,贝塞斯达老大托德·霍华德透露了《星空》在开发过程中的一种全新测试方式。
它可以是任何事情,“我认为这也是疫情的特殊情况之一,” 此前,采访中,在家工作的环境还为游戏测试环节增添了一些特殊的东西,那么我们如何在家中进行构建呢?”托德说道:“但即使你在家工作。
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