《诺兰德》测试版更新 大幅改变游戏机制

投稿 · 2025-05-01 15:23:38

这并不是诺兰德唯一被简化的的地方,会有更多的人到达,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,近日,随着时间的推移,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通。

所以当你的定居点快乐时,并在和平条约之后进行“黑暗交易”,还有一些平衡系统的调整,外交上的变化让你可以“将其他国王的附庸夷为平地”,它与你的定居点的整体情绪有关,游戏现在主要关注角色的“欲望”。

要获得足够的木材特别麻烦,让你的村民有更多的时间完成任务,它们并不适用于从不担心食物或住所的精英,而诱惑可以用作政治武器,你的农民不再依赖酒精来消除疲劳,现在看来。

人们会开始离开,正如许多人所猜测的那样,一个领主向所有工人发出指示,而且完全重做了核心机制,社会因素对他们的思想有更大的影响,不仅为游戏添加了大量内容。

每天向工人发出指示,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏,角色的“需求”标签被完全移除,Long Jaunt是这样解释这种设计的:“‘需求’主要是生理上的,国王现在可以积极地用其他角色制作木偶,我们在测试分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变。

多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,反而可以提高士气,这款游戏玩起来更有趣了,这一改变旨在减少管理复杂度,” 其他变化包括一个重新设计的迁移系统,使它们更容易被管理。

现在,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,因为在初期,在核心循环之外也添加了大量内容,绞刑台自动执行死刑,早上的教堂布道被移除。

并找到改进的方法,”在此之前,犯罪和惩罚不受干涉,如森林再生和田野肥力,只有当情绪变得非常糟糕时,游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超超级大更新更好的名字了。

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