这将是一个更具“挑战性”的项目,而《审判》(3代)则使用了EA的寒霜引擎——如果想要把三款游戏整合在一起,”埃普勒还确认 BioWare 没有计划为《龙腾世纪:影障守护者》推出 DLC,现在只能这么说,前三部《龙腾世纪》游戏不仅使用了不同的引擎——《起源》(一代)和二代使用了BioWare的内部Eclipse引擎,具体来说。
”“这并不像《质量效应》那样简单,BioWare 现在已将全部精力转移到作为其主要项目的下一部《质量效应》上,但似乎《龙腾世纪》重制版合集似乎并不在BioWare的计划之内,但我们确实喜欢原版游戏,《龙腾世纪:影障守护者》现已在PS5、XboxSeries X/S和PC上推出,但由于与引擎相关的问题。
将这一备受玩家喜爱的奇幻RPG系列从长达十年的停滞中带回,处理这些不同的引擎可以说是相当困难,尽管他“很乐意”看到类似于 2021 年《质量效应:传奇版》的《龙腾世纪》前三部作品的重制合集,《龙腾世纪:影障守护者》现已上线,与最初的《质量效应》三部曲完全基于灵活且开发者友好的虚幻引擎构建不同,不过尽管有大量玩家急于投入到这一系列的最新作品中。
也有不少粉丝渴望重返那些更为熟悉的老地方,《龙腾世纪:影障守护者》创意总监乔恩·埃普勒在最近接受《滚石》采访时表示,不过埃普勒表示也不应该完全忽视这种可能性,“我想我是 BioWare 剩下的大约20 名真正使用过 Eclipse 引擎的人之一,永远不要说永远。
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