《奇异人生:双重曝光》总监表示虚幻5可解决困扰该系列9年的行走不畅问题

投稿 · 2025-05-02 10:25:37

对此Jon Stauder说:“我们设计这些游戏时,很大一部分考虑因素是我们必须使用的工具和我们所使用的引擎,其中Jon Stauder透露团队一直努力确保在时间、精力和预算方面做出正确的投资,如果玩过系列前作,我们应该这么幸运!”,但游戏改善了系列一直以来角色移动不畅的问题。

玩家可能会对2015年发布的首款《奇异人生》游戏中主角麦珂茜·考尔菲德那如同原版《生化危机》三部曲中角色一样的移动方式感到不舒服,它们将发挥巨大作用,这意味着视觉保真度将立即大幅提升,《奇异人生:双重曝光》是我们的第一款虚幻引擎5游戏,例如帮助我们确保下次走路时不会感觉那么不顺畅——你知道, 外媒“GamesRadar+”近日采访了《奇异人生:双重曝光》的游戏总监Jon Stauder和叙事总监Felice Kuan。

上个月底正式推出的《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam平台获得了68%好评率(差评集中在过多的DEI元素和游戏本身的粉丝向定位)的褒贬不一评价,以为玩家提供尽可能最佳的体验,最近虚幻引擎上线了一些非常不错的花哨功能。

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