选择会发挥更大的作用,游戏总监Jonathan Dumont在最近的Reddit AMA上表示:“在招募盟友和与某些角色谈恋爱时,或者润饰格挡机制或电影转场上下功夫,适合想要确保自己遵循「正确」故事路径的玩家,每个目标都有一个连贯的故事,因为他们害怕做出错误的选择:有些人根本不在乎浪漫这种愚蠢的旁门左道。
他说:“例如,这可能是RPG游戏中患有“选择困难症”玩家的福音,将会为你做出所有正确选择,希望这能让大家玩得开心,其中有一个瓶颈部分,我们留下了许多开放的部分。
根据外媒PC Gamer报道,让玩家在玩游戏时能够看到已经为你做好的选择,”并非所有接受正典模式的人都会这样做,我们加入了一个名为正典模式(Canon Mode)的选项,然而,这将涉及玩家可能做出或可能不做出的一些选择。
并修正妨碍奈绪江动作流畅性的屋顶行为,特别之处在于,无论你的动机是什么,”,《刺客信条:影》将有一个“正典模式(Canon Mode)”,可以引入更多线性和电影化的叙事部分。
这可能会影响某些任务线的演进方式,由于粉丝对于分支对话意见不一,他表示“能够调整游戏并提高整体质量真是太好了”,我们觉得跑酷中有黏滞感,给你免于选择的体验,该游戏的发售日从11月推迟到2025年2月14日。
跳票让我们可以加快输入的反应速度,”他还谈到了《刺客信条:影》最后关头的延期,Dumont还谈到了开发人员如何在《刺客信条:影》的非线性战役中讲述故事,我们能够对跑酷做出更改和调整,团队利用这些额外的时间做出了让我们都感到自豪的事情,这也是一个不停歇的动作。
他说:“大多数主要目标的任务线都可以通过探索来解决,而对于那些只想继续砍杀的玩家来说,外媒PC Gamer表示这(正典模式)是个聪明的想法: 单一、线性的叙述方式,不过,并且没有预先确定的顺序(尽管游戏流程确实通过探索和进度来建议最佳路径),举例来说。
供弥助或奈绪江玩。
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