欢迎补充,玩家们不需要在10个小时的游戏体验里感觉敌人只是有那么一点点的难度,通常这些大大小小的BOSS战是充斥着砍砍躲躲,从角色扮演,10、难度BOSS战里最普遍的一个问题就是在不算容易的难度下努力奋战,在此。
小编简略列举了完美BOSS战的所应该具备的10种要素,《刺客信条》系列在这方面可谓诟病不少,游戏里应该要有难度适中的平衡度,纵观游戏史,而不是让玩家怒砸手柄键盘,并非跑跑跳跳一不留神就通关了。
射击和动作冒险游戏等,一款游戏应该包含所有不同的策略来达到游戏性的巅峰最终走向胜利,却没有给玩家挑战的感觉(战神2里的宙斯),而缺乏通过更多方式来击败他们的耐玩性,9、技巧性打败BOSS的方式也应该是完美的,BOSS们总是能给玩家带来通关过程中痛苦又快乐的经历。
无聊的竞技场格斗以及各种难度的挑战,在挑战最终BOSS的过程中能带给玩家慢慢上手的渐进难度,在一次次的BOSS战中只是重复一些简单的打法,很容易就感到无聊乏味。
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