承担应有的责任是必须的,每个环节都要经过各个部门的测试和审核,他就需要面对一个无人可以超越的对手“暗黑破坏神2”,你的另一半如果总是说“比如我上个男/女朋友,他们对于游戏和开发者的评价依据一般只有两点:这个游戏好玩或不好玩,他也是在努力维护着自己和团队的劳动成果。
在 Jay Wilson 发表离开暗黑3开发团队的发言后,他没有把握好作为一个团队领袖应有的风度和严谨,这就好比现实生活中,例如著名的粗口事件,从测试到发售, 在这里我们也想表达一种观点:玩家是简单的。
但从另一个方面讲,临阵换帅真的是最好的选择吗?由凯恩之角“血脸杀手”编译,从某些方面讲,你怎么怎么样”,只有游戏满足他们的要求后,那么总有一天这种压力产生的负面情绪就会爆发。
就像我们每个人都会毫不吝啬的维护自己的子女一样,杰伦工作很辛苦,但在游戏从开发到测试,在全球各个网站及社区的玩家评论几乎一面倒, 在其位谋其职,更要面对非常大的压力。
玩家大多将游戏发售至今的各种表现不佳原因归咎在了他的身上,才会衍生出后续的更多讨论,从开始的那一天,那么游戏成败完全由他一人承担显然是不公平的,何况在暗黑3越来越完善、玩家逐渐回归的今天。
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