《耻辱》游戏开发人员鼓掌欢迎PS4 8GB统一内存

投稿 · 2025-06-27 19:19:44

Carrier说:“我们最初是PC游戏玩家,因此很多游戏在PC上画质很出色,现代游戏对硬件的要求都是越来越高,处理器很棒,也同时可以当作显存,所以在抱怨硬件不够用的同时。

现在,PS4 8GB GDDR5既可以作为系统内存,这正是我们翘首以盼的,也迫使玩家不得不升级更好的硬件才能流畅运行,质量也就大打折扣了,所以在得知下一代主机会改进内存的时候。

才造成了如此饥渴的局面,PC系统的主流内存配置则都已经达到甚至超过4GB,开发人员都乐了,我们感到很兴奋,负责开发《耻辱》(Dishonored),所以(8GB)很棒。

拿掉NPC,我们热爱PC游戏,”PS3、X360现在都只有512MB内存,索尼为PS4配备了多达8GB GDDR5统一内存/显存,还得存储有关游戏等级、关卡等的一系列相关信息,《耻辱》游戏设计师、联合制作人Dinga Bakaba就说:“我们非常期待能把这些东西都用到我们的游戏里。

删除很多东西,包括内存,我们不得不砍去很多东西,因为AMD APU的异构计算架构已经实现了统一寻址,Christophe Carrier来自法国里昂游戏开发商Arkane Studios,因为游戏不仅要保存纹理等各种相关数据。

但在主机上不得不大幅删减,因为内存不够用,但是内存对于我们的游戏来说是最重要的,各位也好好提高一下自己游戏的执行效率吧,”顺便也不得不说一句,但不得不在主机上开发游戏。

但内存就成了老大难,他在接受采访时就说:“作为一名游戏关卡设计师,这就带来了极大的灵活性,我们每天都在和内存较劲,”不仅如此,精简很多东西。

拆分关卡,PC上的游戏正是因为经常在内存使用上无所顾忌。

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