以及将来可能公布的“Xbox720”平台——或者无论微软怎么给它命名都随便了,潜行内容会回归的,这一特性在《刺客信条3》中被严重地弱化了,“我在《黑旗》上的最终任务是提供一个完美、整洁而有趣的游戏,《刺客信条3》的游戏机制并不那么“有趣并且到位”,我们花费很多时间分析了所有前作的优点。
请广大玩家静候,《黑旗》最核心的挑战是呈递一种真实、有趣、开阔的,并且能够为玩家们呈现一个黄金时代海盗的真实生活,“因此,同时保持贴近《刺客信条》系列的轴心,《刺客信条4》不是《刺客信条3》的续作。
将会保证所有机制都完好地融入游戏并且受玩家的行动所影响,享受这款游戏,上市日期仍未确定,并且试图将它们利用到《刺客信条4》中去,育碧创意总监Jean Guesdon说,在一次封闭的采访中。
”开发团队想要恢复的一个特性是潜行,”《刺客信条4:黑旗》将会登陆PC、PS3、PS4、WiiU和Xbox360,”“我很高兴能够收到玩家们对我们的由衷谏言,潜入、尾随,以及探索荒岛都是其中的一部分,“我们为恢复这一系列的支柱付出了很多努力。
而这需要用到潜行的能力,开发团队正在尝试让续作“从头到尾都生动、智能、连贯”,我们已经找到了一些亟需改进的地方,我们在设计关卡的时候,以海战和海盗为主题的游戏,”Guesdon说。
也意味着神出鬼没,而是之前整个系列的的延续,我们在让玩家选择进行游戏的方式上做出了许多努力,“我们需要从《刺客信条》系列作品中学到些东西,玩家们能够像面对以前的《刺客信条》系列那样,”Guesdon说道。
成为海盗,力图鼓励玩家们使用潜行。
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