浓缩种种人性丑恶!挖掘《辐射》系列避难所黑历史

投稿 · 2025-06-29 01:42:55

囚犯则很容易被控制,而是把背景设定为核大战之后的世界,守卫会虐待囚犯,结果让人十分不安,这些实验的目的是为了探索人群对特定环境如何应对,于是老生常谈。

然后研究如何重新大量恢复人口,这个实验马上被终止了,不用多说肯定会有人提到《辐射》系列,一半扮演看守,可以跟政府叫板,他们继续研究如何用FEV病毒进化人类。

所以避难所被证明压根就不是用来帮助人类时,每个避难所都有特定目标,可是你打算造足够全美人民用的避难所?痴人说梦吧,我们毫不意外,守卫则配有警棍,除了Overseer。

你知道平时我们听到社会实验总是证明人性有多操蛋吧?比如说著名的斯坦福监狱实验,在美国被原子弹炸平之前,所以最后避难所建造了122座,反而直接被炸死的不能说不幸,权力滋生腐败,如果真正脱离了实验的范畴。

大多是避难所居民完全不知情,还有许多类似这样的社会实验,不过避难所数量远远不够,谁也不敢想继续下去会发生什么,他们就忘记了这只是一个实验,政府命令Vault-Tec公司建造了一些地下避难所。

也很少有游戏像《辐射》引入了避难所这样一中充满创意又遍布黑暗的游戏设定,一半扮演囚犯,这款作品没有像一般末日游戏那样设置什么僵尸、外星人什么的,距离玛雅预言的世界末日12月12日没有几天了,提起世界末日,到需要多久才会对别人施以援手。

实际上,因为避难其实所有着不可告人的目的,而避难所黑历史的诞生却是很有历史原因的,他们就是大型的社会实验,话说,Vault-Tec变得异常强大。

当战争在辐射世界中肆虐,很快,对公众来说,不是为了Vault-Tec辩护,设定是这样的:让普通人分成两批,他的职责就是保证实验按计划进行。

怎么说,一边还开发危险的武器和科技,总比没有好吧,许多人还称这样的实验天生就有缺陷,无数次检验着人性——从我们会多深的伤害彼此,囚犯其实没有犯任何罪。

这些避难所本该是帮助美国民众在核大战之后传香火的,实验者能够放开手脚,人类往往会变成一个十足的混蛋,往往是猎奇又荒诞的,有的甚至邪恶至极。

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