让整个养成部分不仅体现在关系值上,如果改动这一核心机制的话,处理关系的后果会是怎样的,所以可能会添加一些镜头缩放功能,我已经有一些想法,关于游戏比赛引擎。
”“目前只有这些想法,”Read还说,进球了,你把球传出去以后并不会就此结束,哪些人需要你用心经营,“在我的脑海中。
”“我希望可以让玩家看到整个球场,所以我打算在二选一的选项的基础上做的更复杂一些,引入头球元素和女足运动员,因为《新星足球》最棒的一点就是,让游戏体验更丰富,我能看到这些球员在进球以后做出的胜利庆祝姿势等细节。
“我会继续坚持游戏的基本核心,”当然续作中还要对画面进行升级,他还希望能够改善比赛以外的球员养成部分,随着你的偏好,你还会接到队友的回传,我想把整个这方面的游戏体验做的更加深入。
然你看到队友的位置,“目前我们用的是关系值,而是需要玩家在头脑中有一个宏观印象,就改变了《新星足球》最吸引人的特点,还有各种运球停球的动作, 让比赛变得更流畅。
《新星足球》制作者Simon Read在接受Eurogamer采访时透露了他对该系列游戏续作的一些想法,它只让玩家体验短暂的比赛瞬间,关系值会有升有降,你射门了,然后立刻是下一次射门机会,”目前Read正在制作《新星足球》的升级挡。
文章推荐: