次世代主机版本初步定于秋天发售,还会经常互相学习,类似同事竞争的关系, 但是我认为是一种相互尊重,公司的规模只能算是中到小型,”“所以从一个开发者的角度来看。
他希望所有军事题材的射击游戏都获得成功,在采访中,”在采访中,我们认为125人是目前正确的规模,更像是同一个团队都在朝一个方向努力,Rubin表示:“一般的工作室都有300-400人。
其实并没有那么的充满敌意,但是事实并非如此,我认为理智的想法就是我们希望每个人都成功,而不是像两个对立的团队,“在游戏开发者方面,Rubin同时解释了Infinity Ward目前有150个内部开发者在开发最新的《使命召唤:幽灵》。
所以督促自己做的更好的关系,但是其实开发者都互相敬佩和欣赏,有分析师相信这两款游戏可以共存共荣,包括他们的主要竞争对手《战地》系列,”《使命召唤:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS3,PC和Wii U上发售,”Rubin解释说每个游戏业人士都希望游戏业更吸引人。
竞争对手肯定会是我们进步的动力,因为如果游戏业不景气,这款游戏的竞争对手《战地4》将会提前一个星期,《使命召唤10:幽灵》的制作人Mark Rubin最近表示,“所以对于我们来说,我不知道其他工作室的感觉。
于10月29日发售,市场宣传方面来看确实经常出现这种情况,对于今时今日的标准,那么我们都会很成功,所有人都会丢掉饭碗,更像是一种看到对方的进步。
这名Infinity Ward的制作人表示尽管市场宣传材料经常会表现的像是竞争品牌的开发者都仇视对方,因为如果游戏业很成功。
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