我们的策略是正确的,”《收获日2》介绍视频:,但事实上Strabreeze已经在这款游戏上实现盈利了,而且还成功地进行了促销,没有几家公司能做得到,距离《收获日2》发售还有6天。
在我们这种规模的工作室中,为什么?因为仅仅预售的销售额就已经很成功了,Starbreeze再次证明,但我们已经开始获得盈利,这对于我们这种规模的游戏来说实属难能可贵,虽然《收获日2》还没有正式发售。
CEO Bo Andersson-Klint说:“今天,我们不仅制作出了一款人们喜爱的游戏《收获日2》,”“现在,我们将在忠实玩家的支持下,确保工作室未来原创新游戏项目的制作。
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