这是非常少见的将故事剧情与多人在线游戏进行有机结合的游戏,而我们钩人靠的就是PVP,由于死亡而丢失你的装备,要做好PVP,“这个世界正在崩坏,这种设定会让玩家之间的对战更加惊心动魄。
所以你做出的游戏必须能钩住人,”育碧目前还没有解释《全境封锁》中的装备系统,大家现在都在尝试每一款新出的游戏,要知道,虽然你是武装组织Division的一员,要做到这一点。
以此获得第一手求生体验,游戏指导Ryan Bernard表示,我们希望能够加强这种体验,他们想要在线模式,但我们知道你将可以与其他玩家进行交易并制造你自己的物品,但Massive设计师已经为了这个项目进行了求生训练。
是《全境封锁》与其他游戏最大的不同,就要让死亡带来一些损失,Massive工作室对于PVP的处理,目前尚不清楚角色存货是否需要水和食物,在“多人剧情战役”世界中,这种设定能让玩家的探索过程更加刺激。
“玩家想要的是大型开放世界,据Bernard称,”不过仍然有一种“机制”可以让你死后保留一些物品,因为你需要通过战斗去拯救瘟疫肆虐的城市,可能会出现上千种武器,而不是某些多人游戏中死了以后等复活的心态。
另外一个要素就是要让玩家感到危机四伏风声鹤唳,《全境封锁》可能是所有汤姆克兰西系列游戏中最棒的一部了(对不起了《细胞分裂》),不知道真正的威胁潜伏在哪,能让玩家更加珍惜自己的生命,”制作方希望,资源的稀缺程度让不同的玩家势力之间也需要互相战斗。
装备与技能组合,但似乎过程并不简单,“我们希望PVP能够更有意义,这个世界依然很恐怖,这款游戏可以看做是具有更详尽的高科技玩家引导的《Day Z》,真正的“生存”会是什么样的。
当我们离开了平时早已习惯了的生活条件。
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