并且分享了一些Crytek美术师们的杰作,Danzallaz透露了一些关于游戏开发时的有意思的信息,Donzallaz之处,以及关于PC和主机版的光照技术的差别,根据Donzallaz的幻灯片,在不少场景中PC版的光照数量是主机版的两倍。
PC版的光照比主机版要细化不少,被透露的还有Crytek的次世代作品,《孤岛危机2》的团队成员有150人,《孤岛危机3》的核心团队比前作《孤岛危机2》的要小,Crytek花费了23个月来制作《孤岛危机3》,Donzallaz透露到。
另外,而《孤岛危机3》则只有100人,在他的演讲期间,目标是更多利用物理运算,Pierre Donzallaz谈论了《孤岛危机3》中的光照技术,大规模的实时环境光遮蔽和体积效应。
在欧洲GDC2013上,而《孤岛危机2》消耗了38个月的开发时间,他还对比了PC版和主机版的一些区别,高质量的实时光照,截图欣赏:。
文章推荐: