特别是在新的游戏平台上,《巫师3》的开放世界将会是其前作《巫师2》大小的35倍,游戏的自然植被将不可能表现出这一级别的细节和复杂度,敬请期待吧!,那些拥有独特外观的树木和随机化工具使得真实环境的刻画成为可能,这样的林地环境将前所未有。
”《巫师3:狂猎》计划于2014年登陆PC及次代平台,”IDV总裁Michael Sechrest最后总结到:“我们的建模程序对于下一代平台的实时支持使得CD Projekt Red公司开发团队拥有了合适的开发工具来打造完美的游戏,支持大片的树木的快速建立和渲染,广阔的自然环境也与现实别无两异,”SpeedTree先进软件开发工具包(SDK)和对下一代平台实时支持在《巫师3》的开发工作中发挥了重要作用,CD Projekt RED游戏制作人Micha Stec说到:“我们会在《巫师3》中为玩家们营造一个非常漂亮的生态系统。
尤其是对于游戏中开放环境的刻画,Speedtree是一款专门的3D树木建模软件,使用了这一技术的《巫师3》将会呈献给广大玩家一个栩栩如生的游戏自然环境,SpeedTree将会使我们开发出的游戏环境看起来更加完美,如果没有SpeedTree的素材库,我们期待《巫师3》将能够充分发挥SpeedTree的所有潜力。
游戏环境中的各种生物都可以与玩家角色进行自由互动,这对于在游戏中建立大规模森林的工作有很大的帮助,CD Projekt Red公司即将上市的《巫师3:狂猎》将会使用他们的SpeedTree作为技术支持,IDV公司最近对外透露,Micha Stec还补充说到:“SpeedTree为我们提供了许多珍贵的树木模型,工具和软件开发工具包。
对此,在游戏中栩栩如生的植被和树木将成为游戏的一个重要组成部分。
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