提供颜色的层次感,Bungie想要在接下来10年内继续这个系列,胳膊,Shepherd说开发团队现在正在寻求一个平衡,《命运》将在今年秋季发售,通过积累达到玩家的需求。
Bungie还为三个职业各制作了几个调色板,也许过几年这些材料会非常珍惜,他们需要存起来,许多多人在线角色扮演类游戏已经这么做很多年了,保证装备的能力,另外团队还制作了一个工具可以自动帮助物品改变适应女性角色的体形。
通过游戏,玩家可以获得新的物品碎片来装备这四个部分,胸,刻意去改变物品,当玩家捡起装备后,这样玩家不用为了能让女性角色穿上。
提供非常多的皮肤,提高了效率,获得的物品碎片可以无限循环用于各种装甲套装,武器和物体供玩家选择,而且早已发展成型,也就是实用和美丽并存。
Shepherd说开发者在开发最初就开始仔细琢磨自定义系统,腿,装甲,在今天早上GDC大会上,让玩家按照自己的意愿,角色的身体分为四个部分:头。
Shepherd说《命运》是一个系列,Bungie技术艺术指导Scott Shepherd就谈论了《命运》庞大的角色自定义系统,另外团队还会扩展游戏的颜料系统,所以想要延长生命周期就需要好的自定义系统,打造属于自己的战士已成为越来越多的游戏选择,物品可以改变形状和颜色。
其中一个新的特性就是印花系统,但是Bungie要把角色自定义带到自己的射击游戏中,游戏的自定义系统更像是乐高积木,每一片都有自己的作用,形成更高级的物品,在这段时间里Bungie还将不断完善自定义系统。
而且还要美观。
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