这个程序把整个世界分成小片,引擎开始利用需要的信息来恰当的呈现视角方向的世界,释放你的系统内存,每一个小片都有自己必要的数据信息,之后,这个技术可以通过只渲染世界中可见的物品来减轻显卡的负担。
《巫师3:狂猎》以延期至2015年发售,展示了《巫师3:狂猎》是如何通过Umbra 3中间件来优化改进游戏的渲染系统,《巫师3:狂猎》使用了Umbra Software的技术,这听起来有些像id Software处理《狂怒》的方法,当参数改变时异步机制会马上介入,原来的数据就会被弃。
CD Projekt RED在GDC 2014大会上的新演示视频放出,视频欣赏:截图欣赏:。
文章推荐: