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育碧大作《看门狗》强大技术革新 帧数高锯齿少
2025-06-23
“《看门狗》在XboxOne和PS4上使用了相同的后置处理抗锯齿解决方案,通过重新投影每个像素到它在前一帧中的位置上,”据育碧官方最新消息《看门狗》确定于2014年5月2...
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