尽管主流新闻和体育在美国占据主导地位,而去年则增长至24亿小时,IHS Tecnhology高级数字媒体总监Dan Cryan说:“eSports视频因为跨平台,90%的人会选择在线观看,这其中包括电视和网络在线两个渠道,但是IHS Technology的报告显示出了很令人意外的数字。
”“重点游戏已经发展成熟,”IHS预测到2018年,这个数字可能会达到66亿小时,eSports在去年的成长速度惊人,而且,《Dota2》和《星际争霸2》的比赛。
报告称,电子竞技观看因为在线视频平台的广泛受众而快速增长,有更多的人愿意花时间来观看《英雄联盟》,游戏发行商在推动电子竞技中扮演重要角色,全球广泛观看而得到快速增长,2012年所有人观看eSports为13亿小时。
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